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辉煌电玩城:让人们能够专注于真正的创作

时间:2021/10/14 9:32:56   作者:   来源:   阅读:4   评论:0
内容摘要:冯健指出,在艺术和计算机发展的漫长历史中,我们可以看到,主观和感性的艺术一直在试图从客观和理性的数学方法中寻找支撑和启发。例如,艺术中的黄金分割,音乐中的节拍和节奏。从这个意义上说,在人工智能时代,艺术可以利用计算机来整理计算过程,更好地实现其目标。就音乐创作而言,人工智能的发展可以追溯到近半个世纪以前。起初,人工智能...

冯健指出,在艺术和计算机发展的漫长历史中,我们可以看到,主观和感性的艺术一直在试图从客观和理性的数学方法中寻找支撑和启发。例如,艺术中的黄金分割,音乐中的节拍和节奏。从这个意义上说,在人工智能时代,艺术可以利用计算机来整理计算过程,更好地实现其目标。


就音乐创作而言,人工智能的发展可以追溯到近半个世纪以前。起初,人工智能只追求利用算法来创造完美的构图美学结构。2010年以后,人工智能在艺术领域得到了扩展,并被广泛应用于认知分析、理论创作等一系列软件中,算法代表了平台。例如,是人工智能音乐创作领域的领先应用,通过人工智能赋权工具帮助人们创作和定制原创音乐。目前,它已经使用了超过100万个不同的例子和一个专有的例子库,数以千计的乐器。


冯健指出,目前人工智能的广泛应用,使得任何一个非音乐专业人士都能成为“作曲家”和“表演者”。在国外,“AI +艺术”不是收藏在音乐厅,而是收藏在休闲场所的设施中。它可以是一种“乐器”,由一块地面或墙壁改造而成,让人们体验和发现艺术的感觉。


冯健透露,在人工智能时代,几乎“一切都可以成为乐器”。去年,她的研究生尝试用汉字作为算法作曲系统的源代码,最终成功创建了一个可以输入中文诗歌并生成相应音乐素材的“文生系统”。人工智能音乐和人工智能作曲家的出现也产生了一系列值得探讨的问题。一些业内人士尖锐地指出,目前人工智能音乐的效果只停留在听觉上。


冯健认为,未来5年,人工智能很难像艺术家一样思考。人工智能是支持者还是创造者?这也引起了智能艺术领域的热烈讨论。冯健认为,艺术创作和生产过程应该始终由人主导,AI应该定位为辅助,帮助减少人们在创作过程中不必要的重复性劳动,让人们能够专注于真正的创作。



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